TRACK 1
인공지능이란 무엇인가?
AI의 정의, 관련 분야, 상대에 대한 다양한 질문을 살펴봅니다.

AI SCHOOL · COMPLETE CURRICULUM
Part 1에서는 AI의 기본 개념과 사회적 영향을 배우고, Part 2에서는 알고리즘의 작동 원리와 AI 프로젝트 설계 방법을 학습합니다.
AI의 기본 개념과 가능성, 한계, 그리고 우리 삶에 미치는 영향을 수학 지식 없이 학습하는 입문 과정입니다.
TRACK 1
AI의 정의, 관련 분야, 상대에 대한 다양한 질문을 살펴봅니다.

TRACK 2
탐색, 최적화, 게임 트리를 이용해 문제를 푸는 방법을 배웁니다.

TRACK 3
확률, 베이즈 규칙, 나이브 베이즈로 불확실성을 다룹니다.

TRACK 4
학습의 종류, 최근접 이웃, 회귀의 기본 원리를 이해합니다.

손으로 쓴 숫자는 머신러닝을 사용하는 이유를 논의할 때 자주 사용되는 고전적인 사례이며, 우리도 예외는 아닙니다.
최근접 이웃 분류기는 가능한 가장 간단한 분류기 중 하나입니다. 분류할 항목이 주어지면 새 항목과 가장 유사한 훈련 데이터 항목을 찾아 해당 레이블을 출력합니다. 다음 다이어그램에 예가 나와 있습니다.
이 섹션의 주요 학습 목표는 지도 학습 방법의 또 다른 좋은 예이며 최근접 이웃 분류기인 선형 회귀만큼 간단합니다. 가까운 사촌인 로지스틱 회귀도 소개하겠습니다.
TRACK 5
신경망의 구조와 학습 과정, 심층 신경망의 활용을 살펴봅니다.

TRACK 6
AI의 미래를 전망하고 사회에 미치는 영향을 비판적으로 살펴봅니다.

AI 기법을 작동시키는 알고리즘을 이해하고, 현실적인 AI 아이디어를 구체적인 프로젝트로 발전시키는 과정입니다.
TRACK 1
AI가 중요한 이유와 최적화, 언덕 오르기 알고리즘을 배웁니다.

TRACK 2
확률의 기초부터 베이즈 규칙과 나이브 베이즈 분류기까지 연결합니다.

많은 실제 AI 애플리케이션은 부정확성과 불확실성을 처리해야 합니다. 모바일 장치를 사용하여 친구에게 메시지를 입력할 때 손가락이 화면의 키를 약간 부정확하게 터치하는 경우가 종종 있습니다.
이전 섹션에서는 특정 정보를 기반으로 우리가 몰랐던 것에 대해 추론하기 위해 조건부 확률을 사용했습니다. 요약하자면, 우리가 몰랐던 것은 복권 당첨자의 국적이었고, 우리가 활용한 정보는 당첨자가 어부였다는 사실이었습니다.
나이브 베이즈 분류기가 학습 데이터의 단어 분포를 이용해 텍스트를 여러 범주로 분류하는 원리를 배웁니다.
TRACK 3
선형 회귀, 최근접 이웃, 텍스트 처리, 과적합을 실습 중심으로 다룹니다.

모금할 때: AI다 채용 시: 머신러닝입니다 구현할 때: 선형 회귀입니다.
선형 회귀는 통계에서 차용한 수많은 기계 학습 방법 중 확실한 고전입니다. 컴퓨터 과학자가 발명한 가장 최근의 방법 중(적어도 1800년대 초반에 비해 더 최근) 소위 최근접 이웃 방법은 똑같이 고전적인 기술입니다.
지금까지 우리는 수치 데이터를 사용해 작업해 왔습니다. 캐빈(또는 핀란드에서는 "mökki") 가격을 예측할 때 캐빈의 크기, 실내 화장실 수 등을 살펴보았습니다. 이러한 모든 특성은 숫자로 표현될 수 있습니다.
모델이 학습 데이터에 지나치게 맞춰지는 과적합의 원인과 새로운 데이터에서 성능을 유지하는 방법을 살펴봅니다.
TRACK 4
로지스틱 회귀에서 신경망과 딥러닝으로 확장되는 과정을 배웁니다.

다음 주제인 신경망은 이 과정의 다른 주제를 합친 것보다 더 많은 관심을 끄는 경향이 있습니다. 아마도 이것은 우리 뇌의 신경 처리에서 나타나는 우리 자신의 마음을 이해하려는 희망으로 설명될 수 있습니다.
로지스틱 회귀의 선형 결합과 비선형 함수를 연결하여 신경망의 기본 구조가 만들어지는 과정을 배웁니다.
지금까지 우리는 상대적으로 단순한 모델을 확실히 이해하고 유용한 것이 나올 때까지 더미를 계속 뒤섞는 일종의 "데이터 연금술사"가 되는 것을 피하기 위해 의도적으로 비교적 간단한 모델을 논의했습니다.
TRACK 5
배운 내용을 정리하고 구현 가능한 나만의 AI 아이디어를 완성합니다.
